2012年5月12日土曜日

FF6スレまとめ@Wiki - FAQ


※本文長いので下記↓の質問リンクをクリックしてジャンプで移動を推奨。


FAQ-ソフトのバージョン

Q.SFC版・PS版・GBA版どれがオススメ?

→A.それぞれ長所と短所があるので好みで。
◆「トップページ」にある通り、現在FF6がプレイできるのは5種類。
※PS版にはFF4.5.6同梱版とFF6単体版があるが内容は同じ。

◆一長一短の概要
どのバージョンを選んでも一長一短。自分に合っていると思うものを。

【1】SFC版 グラフィックと音楽は最高 だが、 データ消え が痛い。
【2】PS版 データバックアップは万全 だが、 ロード時間 が痛い。
【3】GBA 追加要素でやり込み度は一番 だが、 グラ音楽の劣化 が痛い。

※2011年よりバーチャルコンソールとPSアーカイブスにも登場。

【4】Wiiバーチャルコンソール版 SFC版 を再現。 セーブ消え問題が改善。
【5】PS3&PSPアーカイブス版 PS版 を再現。 PSPならスリープ機能が便利。

【1】SFC版の長所・短所

SFC版
長所
グラフィックと音質 が全バージョンの中で最も良い。
他の移植版はSEやBGMの音質等に一部劣化が発生している。
※参考:「SFCとGBAの音源比較」のページ参照。
●エフェクトの処理落ちやロード時間が発生せず、サクサク快適にプレイできる。
SFC版
短所
●元祖作品なので、当然ながら 追加ダンジョンは存在しない
追加装備や、追加魔石等も無い。ラスボスを倒したら終了。
●バッテリーバックアップなので セーブデータの消失 が怖い。
電池切れが原因によるデータ消失なら自力電池交換で対応もできるが、
本体経年劣化の接触不良によるデータ消失は根本的な治療が困難。

【2】PS版の長所・短所

PS版の
長所
セーブデータがメモリーカード なので複数バックアップで安心。
フラッシュメモリのGBA版と比べても、複数のメモカにコピーできる点で勝る。
●追加のCGムービーがOPとEDイベント中に流れる。
CGムービー内には天野絵準拠デザインのキャラ達が登場。
PS版の
短所
ロード時間が発生 する。戦闘開始や戦闘終了、メニュー画面を開く時など。
3秒~4秒 ほどのロード時間が発生する。マップ切り替え等も若干遅い。
●戦闘中に派手なエフェクトは若干処理落ちが発生(GBA版ほど顕著ではない)。
●GBA版の様な 追加ダンジョン&アイテムは無い
「やりこみじいさん」「FF開発室」他で図鑑等の鑑賞モードはある。
●BGMや効果音が完全に再現できていない箇所がある。
音源の違いから一部効果音等が元祖SFC版と異なる。
●エンディングのBGMがずれる(イベントと曲の同期が取れてない)。

【3】GBA版の長所・短所

GBA版
長所
追加ダンジョン&ボス が存在する。 追加装備品や追加魔石 もある。
SFC版やPS版では入手個数が限られていたレア品も複数入手可能に。
速+2の魔石でステも高めやすくなり、 やり込み要素が一番多い
●セーブデータもフラッシュメモリーなのでSFC版よりは信頼できる。
但しPS版の様に別カードに保存してバックアップはできない。
携帯機なので持ち歩ける 。旧型DS(GBAソフト対応)でもプレイ可。
GBA版
短所
●ハード性能の限界から、 音質とグラフィックがやや劣化 してる。
特にBGMの劣化が顕著(SFCが同時8音出力に対してGBAは2音)。
※詳細は「SFCとGBAの音源比較」のページ参照。
●ゲーム機ハードの表示性能の低さから処理落ちが発生する。
戦闘中に派手なエフェクトだと若干スローがかかった様になる。
移動中もナルシェ等オブジェクトの多いマップでは、
スクロール速度や動きが若干モッサリする事がある。
●中古相場が比較的高値安定。ハード末期の出荷本数の少なさと、
またGBA最後のソフトというレア度と唯一の追加ダンジョン実装で、
入手した者が中々手放さないのも一因か(?)

【4】VC(バーチャルコンソール)版の長所・短所

WiiVC版
長所
●SFC版の 長所の部分はそのまま に、フラッシュメモリセーブで 短所を克服
●「SFC版をやりたいが、データ消えの危険で躊躇していた」と言う人には最適。
WiiVC版
短所
●当然ながら Wii本体を持ってない 場合は 購入費 がかさむ。
(バーチャルコンソール等で他にやりたいソフトがあれば購入動機になるが)
●内容はSFC版。当然GBA版 追加ダンジョン やPS版 CGムービー 等は 無い

【5】PS3&PSPアーカイブス版の長所・短所

PS3&PSP
アーカイブス版
の長所
●PSPなら 本体のスリープ機能で一時停止・再開 がいつでも可能。
携帯ゲーム機なので持ち歩いて気軽にプレイできる点と併せて便利。
PS3&PSP
アーカイブス版
の短所
PS版と殆ど同じ長さのロード時間が発生 する(PSP・PS3とも同程度)。
メニュー開く際に 3秒 程、閉じる際に 4秒 程。
戦闘突入時に 3~4秒 程、戦闘終了後に 4秒 程。
「ディスク使わないならロードは短くなるんじゃないの?」と思うかもしれないが、
これは、PS版ゲームプログラムがディスクアクセス時間込みで設計された為で、
PS3やPSPでディスクアクセスが短くなっても改善しない性質の仕様。
(プログラム側で「○○秒待つ」と設定されてるイメージで捉えておけば良いかも)
つまり、ディスクじゃなくなっても ロード時間は短くならない
●むしろ 「高速読込」をONにするとかえって遅く なる。
PS版の設計時に「PSPの高速読込」なんてものは当然想定していない。
想定してない動作をさせれば、ロードがかえって遅くなるという仕掛け。
つまり、 高速読み込みしても改善どころかかえって悪化 する。

◆参考動画:PS版(本体PS1)の戦闘前ロード時間
14秒~20秒辺りの戦闘開始時ロード時間を参照。

◆参考動画:FF"5"のPSPアーカイブス版のロード時間
※「高速読込」をONにすると却ってロードが長くなる現象の検証動画。

◆結論
悩む所だが、もし予算を惜しまないなら、 複数種類所持 がベストと言えばベスト。
Wiiバーチャルコンソール版 はデータ消えもロード時間も無く理想に思えるが、
GBA版の追加ダンジョンはプレイできない。
GBA版 は追加ダンジョンができてセーブデータ保持も安定しているが、
グラと音質の劣化は避けられない。
つまり、「全ての要素を備えてデメリットの無いバージョン」は存在せず、
最低 2つ以上 のバージョンを所持しない限り、全ての要素を満たす事は できない

例:  (1)初回プレイはバーチャルコンソール(内容はSFC)版で一番綺麗なグラと音楽を堪能し、  (2)2周目はGBA版で追加ダンジョンやアイテム量産や育成等、攻略面でやり込みを堪能。  (3)(必要と思うなら)CGムービー所有の為にPS版(アーカイブス版)も確保。  

複数所持なら、各機種の短所をカバーし合って全要素を堪能できる。
ただし、当然ながら 複数所持は費用がかさむ ので、経済力に余裕のある人でないと厳しい。
購入予算を絞るなら、どれかの要素に 妥協が必要

2012年5月10日木曜日

物件選びのポイントは何ですか?|不動産投資を始めるにあたって - Nomu.com/pro ノムコム・プロ


A5.立地や間取りなどに加え、「将来的な見通し」も大切になります。

わかりやすい基準は「駅からの距離」や「間取り」

基本的には、ご自身が賃貸住宅に住む場合に「選ぶ基準」で考えればよいのです。「駅から近いか」「面積がどのくらいか」「どんな設備が入っているか」「日当たりはよいか」「眺望はよいか」「周辺環境はどうか」といったことは、当然考慮するでしょう。
ご自身から見て魅力ある物件であれば、借りていただける可能性も高いです。

2012年5月9日水曜日

政治献金 - Wikipedia


政治献金(せいじけんきん)とは政治家や政党に資金を提供すること。政治資金規正法では寄附とされる。

政治活動、特に選挙には多額の費用がかかるため、政治家や政党は多額の資金を必要とする。必要な資金が党費のみで不足する時は、しばしば献金を募ることになる。

献金の種類は献金する行為者によって分類され、企業(法人)が行う企業献金(団体献金)と個人が行う個人献金(カンパ)がある。一般には、自立した個人が自主的・主体的に政治に参加するひとつの方法という意味で、政治活動に要する資金は個人献金で賄うことが望ましいとされることが多く、企業献金(団体献金)は政財癒着に繋がるという批判も多い。企業による団体献金は「見返りを求めれば賄賂であり、見返りを求めなければ背任行為」として批判もされる。それに対しては団体献金を正当化する立場から「団体献金は見返りを求める賄賂ではなく、メセナやフィランソロピーなどと同様の社会的貢献のため、賄賂にも背任にも該当しない。もし直接的利益をもたらさない企業の社会的貢献が背任行為ならば、� �業の社会的福祉事業なども社会的貢献ではなく背任行為に該当し、社会活動が萎縮する」とする反論がある。ただし、社会的福祉事業とは異なり、政治献金を自社の社会貢献として宣伝している企業は少ない。

2012年5月7日月曜日

よくあるご質問(FAQ) | ソフトバンクモバイル


お役に立ちましたか?


今後の改善のため、ぜひアンケートにご協力ください。

ありがとうございました。

2012年5月6日日曜日

他の借り入れ - 株式会社e-くらし工房 住宅&ローン専用サイト


審査に落ち易い人

住宅ローンの審査基準は、年収金額に占める住宅ローンの返済額と審査金利で決まっています。

ただし、審査時に考慮されるのは住宅ローンの返済金額だけではありません。オートローンや教育ローン、クレジットカードなどの支払いがある場合、それらの支払い金額も含めて住宅ローンの審査は行われるのです。

特に、クレジットカードの場合は、実際に利用していなくても、持っているだけで住宅ローンの審査に含められてしまいます。ときどき、話を聞いているだけだと特に問題なかったお客様が、いざ住宅ローンの審査段階になって融資先から拒否される、という事態に遭遇します。

2012年5月4日金曜日

宅建過去問・民法分野・代理の過去問・平成18年・問2・表見代理・無権代理人の相手方の保護


宅建過去問・民法分野・代理の過去問・平成18年・問2・表見代理・無権代理人の相手方の保護

Brush Up! 権利の変動篇

代理の過去問アーカイブス 平成18年・問2 表見代理・無権代理人の相手方の保護


の代理人として、所有の甲土地をに売り渡す売買契約をと締結した。しかし、は甲土地を売り渡す代理権は有していなかった。この場合に関する次の記述のうち、民法の規定及び判例によれば、誤っているものはどれか。 (平成18年・問2)

1.「に対し、は甲土地の売却に関する代理人であると表示していた場合、に甲土地を売り渡す具体的な代理権はないことを過失により知らなかったときは、BC間の本件売買契約は有効となる。」

2.「に対し、甲土地に抵当権を設定する代理権を与えているが、の売買契約締結行為は権限外の行為となる場合、甲土地を売り渡す具体的な代理権がにあるとが信ずべき正当な理由があるときは、BC間の本件売買契約は有効となる。」

3.「が本件売買契約を追認しない間は、はこの契約を取り消すことができる。ただし、が契約の時において、に甲土地を売り渡す具体的な代理権がないことを知っていた場合は取り消せない。」

4.「が本件売買契約を追認しない場合、は、の選択に従い、に対して契約履行又は損害賠償の責任を負う。ただし、が契約の時において、に甲土地を売り渡す具体的な代理権はないことを知っていた場合は責任を問われない。」

<コメント>  
 本問題は条文そのままの知識で対処できる基本的な出題であったにもかかわらず,正答率の低い問題でした。基礎をしっかり固める必要性を感じます。

 肢1〜肢2が表見代理が成立するかどうか判定する問題,肢3〜肢4が無権代理人の相手方の保護に関する問題でした。

 難問でないにもかかわらず,なぜ正答率が低かったのか? −これは,正答できなかった受験者の学習方法に何らかの構造的な問題があったのではないかと推測されます。条文そのままの問題ができないということは,条文そのままのレベルの理解すらされていないということを意味するからです。

 つまり,この問題の正答率の低さの原因は,出題者側にではなく,受験者側にあったということです。

2012年5月3日木曜日

世界最大級・北京モーターショーが開幕 : 経済ニュース : マネー・経済 : YOMIURI ONLINE(読売新聞)


開幕した北京モーターショー(23日午前、北京で)=青山謙太郎撮影

世界最大級・北京モーターショー開幕

 【北京=小林泰明】世界一の自動車市場・中国で23日、世界最大級の自動車展示会、北京モーターショーが開幕した。